アポカリプスレイド2回目行ってきました。
画像は参加者のVさん、

私これ終わったらお買物行くんだ……
と突然チャットして盛り上がったところ。
1回成功した後は失敗続きだというのに、死亡フラグ立ててどうする!
しかしリラックスできたのがよかったのか、この後は立て続けに成功しました。
一週間経って、最初の数回はやることすっかり忘れてしまってました。
また、今回改善を図れた点もありました。
今回の記事はタンクを務めるにあたっての、あくまで自分自身のための備忘録です。
1回目の記事はこちらです。

特性
途中で衝撃相殺を状態支援に変えてテストしてみました。
防御なんてきっと飾り。
だったら状態支援を入れたら両手剣でひたすら殴ればライフを回復できますので。
しかし、やばいくらいに削られる。
慌てて衝撃相殺に戻しました。
固い意思がCT中なら、これを状態支援や再生の領域に変えてもいいのかもしれません。
アルカナ
タンクとヒーラーはダメージ半分。
しかしダークメイジならマナピアスのおかげもあってダメージが通ります。
ヒーラーと2人でメテオを打てばゾンビの処理ができるので、その分だけ周回しやすくなります。
突入前にやること
中に入っても有効なので、しばらくはライフとマナが持ちこたえやすくなります。
底上げできるステータスはしておくに越したことはありません。
わずかですが保護・防御・魔法保護・魔法防御が上がるので。
ゲート突入~開始前
忘れがちなので。
まずPTメンバーの1人に「魔法保護・魔法防御減少&防御・保護減少」のマギグラフィを設置してもらいます。
私がその上に「生命力・マナ・負傷回復」のマギグラフィを、まるっと重ねて設置します。
「マナ・負傷回復」マギグラフィと「生命力」のみのマギグラフィを別々のPTメンバーで重ねて設置した場合。
「生命力・マナ・負傷回復」の効果が表れるのは検証済です。
エリアは狭くなりますが、重ねた方が円の中に私とギブネンがいればいいので位置取りが楽になります。
実際、この配置にしてから生存率が上がりました。
ヒュドラは円の中央に置きます。

幻想のコーラスについては一考する必要があると思ってる
今回について。
マギグラフィエリアを含むように、私が幻想のコーラス(嘆きの頌歌、赤)を入れます。
アンコールを使って、幻想のコーラス(生命の賛歌、緑)を入れます。
こんな感じ。
この方が最悪でもデバフか生命力回復を維持できるからと思ったのですが。
どうせマギグラフィエリアから出ないように動くのなら、コーラスも重ねた方がベターなのでは?
次回試してみようと思います。
今回は他のPTメンバーも空いたスペースにヒュドラと赤コーラスを敷き詰めました。

これも一考する価値があると思ってる
クロムバスのイルシャみたいに動き回るなら敷き詰めた方がいいのですが。
ギブネンをマギグラフィの位置に固定するなら、幻想のコーラスは1つで足ります。
そして私はセラフィムカンタービレシューズを使っています。
赤コーラスは海外の検証でピアシング3相当とされる最強のデバフ靴。
緑コーラスは昔懐かし赤・青エリクサーを思い出させる回復力を誇ります。
他のメンバーが持っているかは、失礼なので聞いていませんが。
持っていない&ギブネンの位置固定が前提なら。
セラフィム靴のコーラスだけで戦った方が効率いいのは間違いありません。
その方が他のPTメンバーの準備する負担も減らせます(特にやることが多いヒーラー)。
ただ、中盤以降は生存するための緑コーラスしかかけられなくなります。
その緑コーラスの位置にあわせて赤コーラスを入れてもらうとか。
あるいは、序盤の状態支援効いている間は緑コーラスいらないので赤コーラスだけを最初に焚く。
残り30%からの猛ラッシュでアンコールを使って緑と赤を焚くとか。
固い意思がCT中のときはどうするかとか。
予め打ち合わせておけば、戦術は色々とれるように思います。
戦闘中
切れたら掛け直します。
スターサインスプレッドのデバフについてはこちらを御覧ください。

※についてはスターサインスプレッドの記事を御覧ください。
どういうわけかスキルが外れてしまうことがあるので、円が消えてないか注意します。
(ミスクリックしやすい位置にアイコンがあるため外れやすいみたいです)
ひどいのは、円が出てるのに効果なくなってることもあるとか。
ギブネンのタゲが自分に向いているか意識するよう心がけます。
回復の手もレベル15まで上げるとバカにできないものがあります。

※についてはスターサインスプレッドの記事を御覧ください。
クロムバスやグレンベルナではマナシールドを最初からオンにするのが基本。
アポカリプスレイドでもアタッカーやヒーラーはそうなります。
(スタッフ精霊があればサンダーを撃ち続けることでマナを回復できるため)
しかしタンクの場合は逆で、マナシールドを予備タンク的に使った方がいいと思います。
ヒーラーが回復してくれたらマナシールドオフ。
マギグラフィの上に乗ったりマナリカバリー使ったりでマナを回復します。
「集める→ヒーラーがメテオ→散ったのを集め直す→タンクがメテオ」の順でやっています。
(青ゾンビだけはアタッカーが倒す)
下手に動くより、ひたすら耐えてアタッカーが倒してくれるのを祈ります。
まとめというか余談
本稿は私が次回アポカリやるにあたって忘れないためのメモにすぎません。
ただタンクが具体的にどう動けばいいという記事は見かけなく思います。
初めてアポカリに挑戦しようというレベルの方になら参考になるかもしれません。
余談ながら、ゾンビをどう倒すか打ち合わせていたとき。
Vさん。

青ゾンビは倒してしまっていいんですね?

もちろん!
と表向きは当たり前に答えました。
記事中の(青ゾンビはアタッカーが倒す)に反映されています。
しかし心の中では、

アーチャーさん、格好いい!
と突っ込んだのは内緒です。
意味のわからない方はぜひ「Fate/stay night」を見てみてください。
マビノギともコラボしたことありますが、私の中で三指に入るゲームでありアニメ。
誰もが認めるであろう傑作の中の傑作です。
記事はこちらに続きます。
