がっくりうなだれるサブエルフのシーちゃん。
本国の3/13アップデートにより、シーちゃんの活躍の場が奪われてしまったためです。
3/13アップデートをざっくり説明すると、

グレンベルナ・クロムバス・テフドゥインのクリア回数カウントがキャラ単位からアカウント単位に変更されたんだよ

サブキャラでこれらダンジョンを周回するのは無意味になってしまいました
多重NEXON垢のサブキャラならまだしも。
完全にルール内・システム内の「同一垢のサブキャラを育てるのも許さない」と言ったに等しい変更です。

育てさせないなら何のためにサブキャラ作らせてるんだ!
インベ拡張のためですか? 銀行枠拡大のためですか?
それとも人間に丸太折りできないのでサブジャイを作らせてあげようという配慮ですか?
あまりにも理不尽すぎて、もはや悪夢としか呼びようがありません。
それだけではありません。
本国の報告を待たなくてはいけませんが、他にも問題がありそうです。
本稿では、このアップデートと私の思うところについて記します。
ダンジョン入場方式変更などのポイント
グレンベルナ・クロムバス・テフドゥインの入場方式が次の通り変更となります。
アポカリプスレイドと同じ方式になります。
これによって同一垢のサブキャラで周回するのが無意味となりました。
具体的な入場方式は、
(グレンベルナ3回、クロムバス10回、テフドゥイン15回)
通行証パッケージボックスを買う場合は「鍵」なので、クロムバスなら15回が基礎クリア回数になると思います。
価格は検索すれば出てきます。
クロムバスだと追加7周までは払ってもいいかも……という価格です。
グレンベルナは太古回れる人ならありがたみあるかも……という価格です。
本国3/13アップデートの公式HP案内
本国3/13アップデートの内容はこちらです。
Google翻訳したものを引用します。
◈ダンジョン入場方式変更
-以下のダンジョンの「報酬回数制限」が「キャラクター単位」から「アカウント単位」に変更されます。
:テフドゥインミッション
:クロムバス
:グレンベルナ
※既存の「報酬回数制限方式」と基本報酬回数は維持され、1アカウント内のキャラクターが回数を共有することになります。◈追加入場券の販売
-下のダンジョンたちの入り口周辺NPCから「追加入場券」を購入できるようになります。
:テフドゥインミッション- NPC王国普及兵
:クロムバス- NPCブリエル
:グレンベルナ- NPC怪しい商人
– [追加入場券]は購入回数によって各ダンジョン別価格が上昇します。
-購入回数は各ダンジョンの基本補償回数以降超過で基本補償回数の2/3時点まで価格が上昇し、該当時点以降から固定された
価格で販売されます。
– [追加入場券]の購入回数と価格は「アカウント単位」で適用され、毎週木曜日午前7時初期化されます。◈報酬の再調整
-以下のコンテンツで提供していた報酬が調整されます。
-学会後援クエスト
:王立学会後援バッジ既存提供量1個増加、ゴールド報酬削除
-私の騎士団ミッション
:ベルテイン引張基本提供量20 %増加、ゴールド報酬削除
※ゴールド報酬が削除される任務にのみ適用されます。
-使徒レイド
:神性経験値20%増加、ゴールド報酬削除
:使徒レイドでの毎日の最大神聖経験値獲得量アップ
:使徒ギルガッシュ(既存最大)800 → (修正最大)960
:使徒橋(既存最大)1200 → (修正最大)1440
:使徒ゼバッハ(既存最大)1600 → (修正最大)1920
-シャドウウィザードと戦う
:モンスタードロップゴールド40%減少、クエスト完了報酬40%減少
アップデートの背景について説明した本国公式生放送
こちらの動画の17分29秒~34分18秒です。
アップデートの背景(本国生放送)要約
翻訳を挟んでいる上に、意味不明な箇所は意訳しています。
そのため内容・解釈が謝っている可能性があります。
注意点を付記してはいますが、その点は御留意ください。
※※※以下、まとめ※※※
まずサーバー内のゴールドが現在どんな速度で増加しているのかを最初に見せます。
ご覧のグラフは、サーバー内に積み重ねられている回数の金総量を集計したものです。
22年4月(※1)から現在まで、サーバーのゴールド量が2倍以上増加した様子を確認できます。
インフレが生じれば、交易などの初歩的コンテンツ(※2)で得られるゴールドの意味がなくなるかもしれません。
よって、ゴールド増加量問題に対処する必要があると判断しました。
※1 グラフは9月からですが翻訳のまま「4月」と表記しました
※2 後半で交易の具体例を出して言及しているので意訳しました。
より詳細なグラフを見ながら、なぜゴールドアクションが必要で、どのようなアクションがどのように進行するのかを説明します。
昨年9月から現在まで週間単位でゴールドの消費量を見ます。
イベントによる一時的な要因を除くと、ゴールド消費量の大半は競売場手数料で占められているのが現状です。
同じ期間におけるゴールドの供給量と供給元を見ます。
ダンジョン(グラフの黄色部分)が非常に大きな比重を占めています。
ゴールドの供給量については、イベントなど一時的な要因に左右されながらも一定を保っているように見えます。
問題となるのは「ゴールドの蓄積量(供給量と消費量の差)」です。
これを把握するため、先2つの消費と供給をあわせたグラフを見てみましょう。
灰色の部分がゴールド蓄積量で、増加の一途を辿っています。
フリーレンイベントで一時的に減少に転じた区間もありますが、根本的な解決が図れたわけではありません。
現在はまだアルカナの炎の結び目変換によるゴールド消費があります。
しかしこの消費がなくなれば、蓄積量はさらに急な傾きで増加していくものと予想しています。
インフレは必至なので措置をとらなくてはなりません。
供給先と消費先をもう少し詳しく見てみましょう。
このグラフは前週のゴールド供給量と消費量を示しています。
週間蓄積量が約500億ゴールドなのを確認できます。
この規模になると、供給と消費のバランスをとるのは簡単にいきません。
原因を明確にして原因に踏みこんだ措置を講じる必要があります。
先に述べた通り、ゴールドの供給元はダンジョンが大きな比率を占めています。
具体的にどんなダンジョンでどんな比重でゴールドが供給されているか確認してみましょう。
2024年9月におけるダンジョンごとのゴールド供給量のグラフです(※4)。
※4 棒グラフの左・円グラフの時計回りに「グレンベルナ・クロムバス・テフドゥイン・シャドウウィザードを退治」の順番。
グレンベルナ・クロムバス・テフドゥインで多額のゴールドが産出されています。
これら3つには及びませんが、シャドウウィザードを退治の比重も高いです。
さらに詳細に見てみます。
ダンジョン別(※5)のプレイ数です。
※5 左から「グレンベルナ・クロムバス・テフドゥイン・階層」。階層が何を意味するのか不明ですが「合計」か「サブキャラ」?。
キャラの成長やダンジョン改善に伴い、上位ダンジョンのプレイ数が増えていくのは自然な現象です。
しかしつぶさに見ていくと「船(漁船)」(※6)の比重が徐々に高まっています。
※6 字幕では船、「船(漁船)」の意味はわかりません。字幕が聞き違いをしていると思われます。文脈的にはサブキャラ?
このようなプレイは、アイテムの価値だけでなくゴールドに与える影響も大きい。
倍力形態のプレイ(※7)を対策することでゴールド供給量を制御するとバランスをとることができると判断しました。
※7 Google翻訳そのまま。サブキャラによって上限を増やして回るプレイと解釈してよさそうです。
私達はマビノギを始めた人が定着しやすいよう簡単に成長しやすい環境を作らなければならないと考えています(※8)。
※8 翻訳が意味不明なので文脈から意訳。
一方で、急速な成長はバラック型のプレイ(※9)の増加をもたらします。
※9 メインキャラを母屋に見立てた場合にサブキャラがバラックという意味? 文脈的には「サブキャラでのプレイ」で意味が通ります。
ダンジョンで供給されるゴールドが増えるとアルバイト(※10)や貿易のように初心者向けのお手軽コンテンツで提供されるゴールドの意味がなくなってしまいます。
その結果、初心者がマビノギに定着しづらくなるおそれがあります。
※10 アルバイトはゴールド報酬なくなったような……
そこでグレンベルナ・クロムバス・テフドゥインの入場方式を変更することにしました。
上限を撤廃して無制限に入場できるようにします。
その代わり、追加入場するためには通行証の購入が必要となります。
通行証は購入した回数に応じて金額が上がります。
ただブリレフ(※11)ほど高額の通行料は要求しません。
各ダンジョンごとに合理的な金額にする予定です。
※11 ブリレフ=日本未実装の最上位ダンジョン
キャラ1人だけを育てて遊びたい。
でも週間上限のせいで、それ以上は遊びたくても遊べない。
こうしたプレイヤーも一定数存在します。
週間上限を撤廃することで、彼らはもっと長くダンジョンを楽しめるようになります(※12)。
※12 翻訳が意味不明なので意訳しています。
グレンベルナ・クロムバス・テフドゥインとの均衡を図るため「シャドウウィザードを退治」も調整します。
獲得ゴールドを下げる方向での調整となります。
ハシディムやギルガシはプレイ時間が非常に短くなったため、ゴールド報酬を削除します。
私の騎士団や学会後援クエストもゴールド報酬を削除して他の報酬を強化します。
アップデートの背景ざっくり版(本国生放送)
前項の要約をさらにざっくりにしてみました。
私の悪意もちょっと入ってますが大筋でこんな感じだと思います。

グレンベルナ・クロムバス・テフドゥインを同一垢のサブキャラで回る人が増えたせいでインフレが起きそうなんだ

インフレ起きちゃうと、マビノギを新しく始めた人がついていけなくて止めちゃうかも
もちろん初心者向けの金稼ぎの交易とかは手を着けられない

だからベルナ・バス・テフをサブで回る意味をなくすよ
これでインフレにならず、初心者の定着しやすいゲームになるはず!

しかも、これまで1キャラしか育ててない人には朗報!
これまでは10回までしか遊べなかったけど!
通行証を買ったらいくらでも無制限で入場できちゃうの!
物足りなかったあなたは喜んでくれるはず!

ああ、シャドウウィザードを退治もついでにお金減らすからね
このままだとベルナ・バス・テフと釣合いとれなくなるからさ
アップデートが日本で実施された場合の、私の抱く2つの懸念
私の懸念は、強い人と弱い人の分断を生みそうということ
色々思いつくのですが、ここでは重要と思われる懸念2つに絞ります。
ざっくり、

強い人と弱い人の分断を生みそうということです
周回がギスギスしそう
通行証方式ということは入場した時点で消費するのでしょう。
ということは、例えばクロムバス100の通行証買ったとします。

もし全滅しちゃってクリアできなかったら、通行証買い直しなの?

通行証方式だから、そうなりそうね……
そして通行証の価格は「購入回数」ごとに価格が上がっていくものとされています。

クリアできなかった場合も通行証の価格上がるわけ?

購入回数だからそうなりそうね……
ということは……クロムバス100だと、こうなりかねません。

11周目以降は下手な人や弱い人と回りたくない!
私は誘わないし、誘われてもお断りさせてもらう!
今の方式だと、

全滅? 気にしない、気にしない!
何が悪かったかだけ反省して次を頑張ろう!
って言えますけど。
グレンベルナHDや太古だともっとギスギスしそうです。
私の思い込みってわけでもなさそうで。
バス100の後に今回のアップデートをめぐる雑談していたところ、こんな声も上がったくらい。

私、これからは気軽に「手伝います」って言うの止めとこう……
ただし、もし新規通行証が現在のテフドゥインと同じ方式(入場回数を減らす方式)だった場合。
本項の問題は生じません。
新しい情報が入らないとわかりませんが、そうであってほしいです。
「練習」ができなくなるのではないか
グレンベルナHDや太古の冬は、クリアを目的としない練習会が開かれています。
言うまでも無く、

練習しないとクリアできない難しさだからです
また、クリアできる人でも練習します。

クリアできる仲間を育てないとだし

何度でも練習してPS磨かないとですし
ベルナほどじゃなくとも、クロムバス100でも同じです。
テフドゥインHDなんて比較にもならない難易度ですから、最初からうまく回れる人なんていません。
やっぱり練習が必要となります。

こうした全滅前提の練習が許されるのは「入場が無料だから」に他なりません
クリアできないレベルの人達だけで集まって練習するならいいんです。
クリアしてないのだから、いくらでもおかわりできます。
しかし実際にはそういうわけにもいきません。
練習を効果的に進めるには、慣れた人のコーチや手伝いを必要とします。
例えば、こちらは私が先日開いたグレンベルナHD練習会。
当初はベルナHDをクリアしてるけど慣れてない、あるいは未クリアの6人。
練習にすらならなかったので、HD慣れしたセイントバードのHさんとダークメイジのDさんに助けを求めます。
2人のおかげでラスボスまで辿り着け、さらに厳しいながらも有益なコーチングをしていただきました。
もう参加者全員が2人に心から感謝しました。
この2人は、練習までにHDや太古で上限を終えてしまっています。
本当の本当にボランティアで来てくれたものです。
しかし今回のアップデートが日本に実装された場合、同じケースだと2人は通行証代をとられることになります。
この日は4回全滅しましたから、他サイトの情報だと通行証代が約33Mかかります。
前項の懸念と異なるのは、現在のテフドゥイン方式であっても問題が発生すること。
それならそれで手伝いに来てくれる時点で上限終わらせているはずなので最低でも1周分の通行料はかかります。
追加1周目で1M強、追加2周目で4M弱、3周目からはなんと10M(らしい)です。

通行証無料ですら、ここまでボランティアしてくれたのが信じられないくらいありがたいのに!

どこの誰が10Mの通行料払って何の得にもならない練習に付き合うんですか!
前項とは別の意味で、巧い人と下手な人の分断を生み出しかねません。
私が悲しいのは、かわいいサブエルフの活躍の場が奪われること

ここは、ぶっちゃけサブキャラをめぐる方針への愚痴だよ

愚痴を聞きたくない方は飛ばしてください
私の場合、サブエルフのシーちゃんはお金稼ぎのために育てたんじゃありません。
キャラメイクしたらかわいかったので、つい育ててしまっただけです。

今回のアップデートが来れば、きっと倉庫に戻ることになります。
もともとその予定だったと思えば構わないのですが……。

悔しいんだよっ!
倉庫に戻るはずだったシーちゃんが、いつの間にかバス100で他の参加者達に負けないくらい活躍している。
メインより火力も装備も劣りますけど、それでもちゃんと戦えているんです。

そこまで育ったシーちゃんの活躍の場を奪われてしまうのが悔しいんです!
メインでもサブでも周回カウントを共有されてしまうならシーちゃんで回る意味はゼロです。
メインよりシーちゃんの方がかわいいならまだしも、メインだってかわいい。
だったらさすがにキャラスペックと装備の優るメインで回ります。
なんていうんですかね……。

上げて落とされた気分?
最初から回れないならどうということもなかったんです、きっと。
たまにメインの代わりに1日クエストのベテランダンジョン回る程度で満足してたんです。
しかしテフHDをソロできるようになり、バス100を回れるようになり。
活躍する姿を見た後で倉庫に戻すのは、何もなかったまま倉庫に戻すより哀しいものがあります。
まあ、このくらいは言わせてもらいます。

ルール守って育てたサブキャラをクロムバスやグレンベルナから閉め出すなら、Wiz襟や武道大会を8人プレイしている多重垢を閉め出すのが先じゃない?
きっと誰でも思うこと。
インフレ対策というなら尚更です。
まとめ
今の心境は一言で「萎えました」。
まだ日本に来たわけじゃないですけど。
さすがにサブが無意味になるのわかってて、これ以上装備などにお金使おうとは思えません。
実のところですが。
アップデートが日本に来たとしても、私の周回数はそこまで変わらないと思います。

クロムバスは通行証パッケージボックスを買うつもりでいるから
NPは崩壊エキスや燃える炎のエキスを売れば1年分以上賄えるし
通行証パッケージボックスが1週間5枚。
ファメス遺跡が毎月4枚なので1週間あたり1枚。
基本クリア回数は16回に伸びます。
あとは通行証を買ったとして20周前後くらいでしょうか。
テフドゥインHDは一緒に行く人いるならメインかサブのどちらかくらいは上限行きますが。
両方ともゼロで終わる週だって珍しくありません。
こんな状況ですから、メインだけになったところで全く困りません。
グレンベルナはHD以上をサブで行こうとは微塵も考えないので、やはり変わりません。

お金儲けだけ考えるなら実害はないも同然なんですけど!

ただ、悔しいんだっ!

日本運営はせめて、日マビの実情を踏まえた上でアップデートしてもらいたいものです