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クロムバス100中ボスの主流戦術「イルシャラッシュ」 ~いまさら聞けないクロムバス100(8)

この記事は約13分で読めます。

まずは前置き代わりの日記です。
かなり昔の日記です。
なんせ記事の下書き始めたのが今年2月くらいなので……。

今年1月、私が募集したクロムバス100。
セイントバードのHさんが参加してくれました。
Hさんとは前週にFさんの100PTで知り合い、続いてフェスピアダHD練習のお手伝いでたまたま一緒します。
ピアダで再会したときの私の第一声。

Hさんいて安心しました

私、(火力ない)バードですよ……?

火力ではなく、文字通り安心して練習につきあえるという意味でした。
前回のバスで思ったのが、気配りうまそう&戦闘中の視界が広そう。
そして自分を殺せそう。
こういう人は練習の教える側として打ってつけですから。

今回のバスもやっぱり戦いやすく、私の目に狂いはありませんでした。
イルシャ部屋突入前、Hさんから確認されます。

イルシャは入り口に固まって一気にラッシュでいいんですね?

ここまで丁寧に確認してもらえるのはリーダーとして非常に助かります。
そして、この台詞は本稿の重要な伏線。
台詞の一部を太字&色文字で強調した理由は後で説明します。

OKです

わかりました!イルシャラッシュですね!

ぶっ! 単に「ラッシュ」って呼ぶ人はいるけど「イルシャラッシュ」って!
しかもやたら気合が入ってる!
なんていうんですか?
まるでパチスロの大当たりみたく「いるしゃらぁーしゅっ! ……シャ」という叫び声が脳内に響き渡ります。
可笑しくてリアルで笑い転げてしまいました。

というわけで、今回は呼称として「イルシャラッシュ」を採用することにしました。
本稿では、イルシャラッシュの方法・注意点について記します。
私が経験ゼロから死に続ける中で見えた反省&備忘録でもあります。

読者対象は、「クロムバス100をこれから始めたい・もっと慣れたいと思っているミレシアン」。
誰かに教わったわけではないので、もし内容的に間違っていれば御指摘いただけると幸いです。

なお、本稿を読む上で、Dalet blogに書いてある基礎知識については前提とします。

【マビノギ】クロムバス攻略(難易度ノーマル/闇のエルグ0~30) : Dalet blog
最終更新日:2024/9/6関連記事・【マビノギ】クロムバス詳細・【マビノギ】クロムバス攻略(難易度ノーマル/闇のエルグ0~30)・【マビノギ】クロムバス攻略(...
【マビノギ】クロムバス攻略(難易度ハード、ベリーハード/闇のエルグ40~100) : Dalet blog
関連記事・【マビノギ】クロムバス詳細・【マビノギ】クロムバス攻略(難易度ノーマル/闇のエルグ0~30)・【マビノギ】クロムバス攻略(難易度ハード、ベリーハード/...

必要に応じて併読してください。

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イルシャラッシュ総論

イルシャラッシュとは?

別の日の画像ですが、イルシャラッシュを畳みかけているところです。

イルシャラッシュは2025年6月時点における中ボス戦の主流戦術です。

イルシャラッシュ:
PTメンバー全員が、入口スペースにデバフゾーンを敷き詰めた陣を張って、魔法の窯を止めにいかず、90%カウントダウンから75%レバーガチャ発動までの間に全力をもって削りきる戦術

ポイントを列挙します。

  • 入り口スペースにデバフゾーンを敷き詰めた陣を張る
  • 4人全員が陣にとどまり攻撃に参加する(=魔法の窯を止めない)
  • 90%魔法の窯カウントダウンが始まったら総力を挙げて全力攻撃

ざっくり、

殺られる前に殺る

PTリーダーが何も言わない、あるいは「ラッシュで」だけの場合はこの戦術を採ります。

一方で、

魔法の窯を止めに行く戦術もあります

この場合は「PTメンバー全員」が定義から外れます。
90%窯カウントダウン中に削りきるのではなく「窯ループ」を目指します。

窯ループ:
90%→65%→15%の窯カウントダウンを繋いでイルシャを倒す戦術

魔法の釜については、こちらをお読みください。

知っているようで知らないかもしれないイルシャの「魔法の釜」あれこれ ~いまさら聞けないクロムバス100(6)
まずは日記です。PT募集専用DiscordでSyoborine(しょぼりーぬ)さんが初めてのクロムバス30募集をしてました。しょぼりーぬさんは2ヶ月くらい前にテ...

なお、記事内で2人にレクチャーしてるのが本稿のHさんだったりします。

イルシャラッシュが主流戦術となった背景

イルシャラッシュが主流戦術となったのは、以下の背景事情によります。

  • ダークメイジ・アルケミックスティンガーのアルカナ実装で大幅に火力アップしたこと
  • イルシャのライフ5%単位のダメージカットがなくなったこと

以下のゲームシステム的な理由によります。

①魔法の窯カウントダウン:イルシャのライフ90%、65%、15%
②魔法の窯カウントダウン中は他のギミックが発動しない(=攻撃に専念できる)
③イルシャのギミックは順番に絶対に発動する(ギミックスキップがない)

①②③はイルシャ部屋における最重要ポイント。
戦線崩壊しかけた時の立て直しにも大事なので、絶対に頭に入れておきます。

魔法の窯カウントダウン開始数字の覚え方

魔法の窯カウントダウンの数字が覚えづらいという場合、次のように考えてみましょう。

魔法の窯カウントダウンの数字の覚え方:
次のカウントダウンまでは25%削り→50%削りと2倍削らないといけない
→初回カウントダウン=90
→2回目カウントダウン90-25=65
→3回目カウントダウン65→50=15

丸暗記が苦手なら、こんな風に理屈から覚えるといいです。

イルシャのギミックは順番に必ず発動する

イルシャのギミックはどれだけ削ったとしても、0まで削らない限りスキップできません。

全てのギミックが順番に必ず発動します

例えば90カウントダウンから10%まで削ったとします。
しかし90カウントダウン終了後に10カウントダウンは始まりません。
75のレバーガチャ→60カウントダウン→50レバーガチャ→25レバーガチャを挟んでから10カウントダウンに突入します。

一気に削った場合はギミックが終わるとすぐに次のギミックが来るというだけだよ

この性質を頭に入れておけばラッシュかけるときも全滅しかけたときも役に立ちます

「頭に入れておけば」というより、「絶対に頭に入れておく」ポイントです。

イルシャ戦のタイムライン

イルシャ戦のタイムラインは次の通り。

90%カウントダウン
↓①
75%レバー
↓②
65%カウントダウン
↓③
50%レバー
↓④
25レバー
↓⑤
15%カウントダウン
↓⑥
終わり

イルシャラッシュを選ぶ? 釜ループを選ぶ?

イルシャラッシュだけが戦術ではない

現代クロムバス100では当たり前のようにイルシャラッシュが行われます。
しかし、

イルシャラッシュだけが戦術じゃないからね

どうしてわざわざ断るのか。

不用意にイルシャラッシュをやって全滅するPTがざらだからです

かつての私もそんなPTでした。
イルシャ戦では「釜ループ」だってあります。

「イルシャラッシュ」と「釜ループ」
リーダーは状況に応じて最適な戦術を選びましょう

なお、慣れているリーダーの場合。
一旦ラッシュで進めてみて、ダメそうなら釜を停めに行ってループ狙いすることもあります。
もちろん、これはこれでありです。

積極的にイルシャラッシュを選ぶ場合

イルシャ戦でラッシュを選ぶか、釜ループを選ぶか。
「積極的にラッシュを選ぶ場合」と「消極的にラッシュを選ぶ場合」の2つがあります。

まず「積極的にラッシュを選ぶ場合」について。

PTの総合的な「火力」と「練度」です

私を例にとると、ダークメイジならこんな感じで判断してます。

  • 火力:ルイン杖のメイジが最低2人以上、できれば3人以上
  • 練度:ラッシュ慣れしてない人がいない
  • 特殊:ラッシュ慣れしたセイントバードがいる(浄化の鼓動・崩壊の波動を打ってもらえるためDPSが上がる

火力は、私がルイン杖ですから、もう1人ルイン杖のメイジがいれば足ります。
ただしこれは「事故らなかった場合」。
イルシャのビームを食らって攻撃できなくなるなどの場合があるので。
できれば3人は欲しいところです。

練度は、ラッシュ慣れしていない人だと攻撃頻度が下がるのでDPSが下がります。
バフ・デバフを入れるのに慣れてないのでPT全体の火力をダウンさせます。
ラッシュ中に死んでしまうのもざらです。
慣れた人でも当たり前に死ぬのがイルシャラッシュですが、死んだ場合のリカバリー力が違います。

セイントバードがいるとラッシュのハードルが下がります。
浄化の鼓動はダウン免疫がつく上、エリア内にいればマナが回復します。
崩壊の波動は10秒しか続きませんが、敵の保護・魔法保護を25、防御・魔法防御を75下げます。

「消極的にラッシュを選ぶ場合」について。

次いで「消極的にラッシュを選ぶ場合」について。

PTが釜ループに慣れてない場合です

火力や練度が足りないなら釜ループを狙うのがベターです。
しかしPTが釜ループにも慣れてない場合。
下手に釜を止めようとすると、あるいは釜ループを狙おうとすると。
かえってグダグダになって全滅してしまう危険があります。

笑えない話ですが、こういうPTはざらです。
成功しようと失敗しようとラッシュの経験しかないので、魔法の釜に対処できないんです。

なので、

慣れてる分だけラッシュの方がましだから、しかたなく選択するってわけ

足りない火力は時間歪曲で補います

ぶっちゃけ、玉砕覚悟の悪手です。
リーダーをする人は釜ループを狙えるよう、魔法の釜に慣れておくのを推奨します。

なお、時間歪曲については、

独断で時間歪曲切るのは控えた方がいいよ

リーダーに一言断ってからにしましょう

ギブネンバーストで時間歪曲のCTに引っ掛かる可能性が高いからです。
(バースト=本稿のラッシュと同義。なぜイルシャとギブネンで呼び名が違うのかは知りません)
リーダーが80や50バーストを考えていた場合、できなくなることもありますので御注意ください。

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イルシャラッシュの手順と注意点

イルシャラッシュにおいて注意すべきこと

イルシャラッシュを行うにあたって最も気をつけたいのは、

(少なくとも75%ギミック終了までは)魔法の窯担当以外の全員が入り口スペースに固まること

ここで冒頭のHさんの台詞に戻ります。

イルシャは入り口に固まって一気にラッシュでいいんですね?

ここで私が「ありがたい!」と思ったのは「入り口に固まって」をつけてくれたこと。
太字・赤字にしたのは、この点がイルシャラッシュにおける最大のポイントだからです。

イルシャラッシュで入り口スペースに固まる理由:
・ダメージ効率を最大限に上げるため
・陣地を固めることで邪魔なモンスターの侵入を防ぎやすくするため(特にカーリー)

ところがイルシャ戦には、中央で戦う戦術もあります。
それはそれでアリです。

しかしもし、

PTメンバー間で戦術が噛み合わないと大変なことになります!

イルシャラッシュの予定なのに、1人が部屋中央に飛び出すとどうなるか。
イルシャがその人をタゲると、テレポートしてデバフゾーンから逃がしてしまいます。
ダメージ効率が落ちるのはもちろんのこと、レインなどカーリーへの対処もしていない。
カオスと化すうちにカーリー&ウィニーが5体湧いていたずら発動。
待っているのは全滅の未来です。

どの戦術をとるにせよ、意思の共有はしっかり図りましょう

そして、イルシャラッシュをすると決めたなら、

死にそうになっても、あるいは死んでも
入り口スペースから出ないでください

イルシャをデバフエリアから逃してしまいますので。

クロムバスは死ぬくらいなら下手に戦うより逃げた方がいいのが基本ですが、イルシャ戦は例外です。
そしてイルシャラッシュでは、どんなにうまい人でもつよつよな人でも当たり前に死にます。
死んでも気にしなくていいです。

求められるのは、むしろ死んだ時の対応。

・フェニックスを召喚して、復活の炎を入れる
・完全回復ポーションを飲む
・マナシールドとムービングキャスティングを入れる(メイジの場合)

これらの作業をどれだけ迅速にこなせるかがイルシャラッシュにおけるPSとなります。

イルシャ部屋入室前の準備

フラガラッハ担当は半神化します。

8部屋目で半神化してる場合、フラガの時間が残っていればそのまま使います。
以前はブリューナクも必要でしたが、現在は魔法も物理もフラガラッハだけで足ります。

移動の魔法陣に立つ直前に状態支援(5231)を入れます。

イルシャ戦は忙しいため前もってかけておきます。
現在は効果時間60秒あるので、移動した後もしばらく効果が続きます。

(フラガラッハ担当以外)
魔法陣に立って「残り3秒」くらいで幻想のコーラススキルボタンを押します。
移動したら少し横に移動してからヴィヴァーチェや戦場の序曲で赤コーラスを発動します。

こうすることでデバフを敷き詰める時間を短縮できます。

(人によりますが)
ペットとディヴァインリンクしておきます。

イルシャのタゲをペットに向かわせるためです。
ペットには主人とつかず離れずのAIを仕込んでおきます。
もしイルシャが部屋中央のままペットが向かってしまった場合はすぐに消します。

次の2点をチェックします:
・フェニックスの復活の炎が掛かっているか
・パートナーは生きているか

ラッシュに失敗した場合、いずれも致命傷となりかねませんので。

イルシャのライフ100~90

フラガラッハ担当はイルシャを3打ほど叩きます

メイジならサンダー一発で終わります。

(イルシャが入口スペースに飛びこんでこない場合)イルシャを入口スペースに誘き寄せます。
ペット・デスマーカー・朧煙幕・占星術などデバフ盛り盛りにします。

誘き寄せるのは、メイジだとライトニングチェーンが手っ取り早いです。

入口スペースに赤コーラス・デバフマギグラフィ・ヒュドラを敷き詰めます。

イルシャの逃げ場をなくし、ダメージ効率を最大限に高めるためです。
ヒュドラはできるだけイルシャに重ねて置きます。
(執筆現在の仕様では、一度重ねればヒュドラの範囲から外れても効果が続くため)

ここまでを同時並行的に進めます。

イルシャのライフ90~75区間(魔法の釜1stカウントダウン)

魔法の釜カウントダウンが始まります。
この区間ではイルシャが赤い円攻撃を出してこないので全力で攻撃します。

ダークメイジがいる場合、

入口スペースと大部屋の境界にスノーストームを焚いて追撃モンスターの侵入を阻みます。

そのためメイジが多ければ多いほど楽になります。

大事なのは「境界」。

カーリーが湧いている場合、スノストは絶対にイルシャから離れたところで焚きます。

カーリーをイルシャから引きはがせなくなる(=ダメージが通らなくなる)ためです。

あくまで足止めなのでカーリーがいなくても境界に焚くのが基本形です。
ただ、カーリーがいない&ロナウンが既に入り込んでしまった場合。
上の画像みたくイルシャを巻き込みながら焚くこともあります。

とにかく全員が最短で最速で全力をもって攻撃します。

75までに削り切れればOK

 

だよ

イルシャのライフ75(打数ギミック&即死攻撃)

もし失敗した場合は打数ギミックに突入します。
ここまで考えてこそのイルシャラッシュです。

魔法の釜を停めてませんから、お菓子に変身させられてのオマケつき。
それでもイルシャが孤立してるなら対処は楽です。
慌てずにパートナーを呼び出し、shift+左クリックでイルシャに向かわせます。

もしロナウンが大量に入り込んでいたら地獄を見ます。
誰かがパートナーを召喚して、誰かが硬直ペットでロナウンを止めて。
やり方に正解なんてありません。
少しでも打数を稼ぎながら変身解除までやりすごします。

変身解除できた時点でPT全員が集まれてなかったり、死んでたり。
あるいは誰かのパートナーが死んでたり。
こうなってしまうと地獄どころか、もはやギミック失敗の可能性大です。

ギミック失敗する前にログアウトして即死を回避しよう

 

クロムバスは1周につき3回までログアウト&再入場できますので

 

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終わりに ギブネン戦に突入する前の話

この後のギブネン戦前。
バーストの数字を指定します。

35

Hさんがイルシャ前と同様に確認をとってきます。

ギブネンを端に寄せて、35儀式後にラッシュですね!

 

はい

ラッシュで一気に削りきるんですね!

はい

 

わかりました! ギブラッシュですね!

……「ギブラッシュ」ってなんなの?

というか、この人のはしゃぎぶりは何?
なんで何回もラッシュを繰り返す?
ギブネンは「バースト」が一般的なのに、なぜ「ラッシュ」?

あまりに印象強くて、おかしくて。
忘れようにも忘れられない人になってしまいました。

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